AE的色阶怎样使用?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-04运行AE软件,新建一个“AE的色阶怎样使用?”的HDTV 1080 X 25的合成。

导入素材。

点击菜单栏“效果” - “颜色校正” -色阶“。


通道:包含有RGB、红色、绿色、蓝色、Alpha。


直方图:通过直方图可以很快的观察到画面中的颜色分布状态,它的水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量(左图)。
波形图下方的三个滑块(绿框内)分别对应的是黑场滑块和白场滑块,黑场滑块是控制画面中的暗部区域,白场滑块是控制画面中的亮部区域, 中间的灰色滑块则是控制画面中的灰度区域(中图)。
黑白渐变图形下方的两个滑块(蓝框内)分别与输出黑色和输出白色相对应(右图)。



输入黑色(中图):往右滑动滑块时,画面亮度逐步变暗。
输入白色(右图):往左滑动时,画面亮度逐步变量。



灰度系数:当灰场滑块靠近黑场时,白色输出多所以图片偏向白色(中图);当灰场滑块靠近白场时,黑色输出多所以图片偏向黑色(右图)。灰度系数主要影响中间色,改变整个图形的对比度。



输出黑色、输出白色与输入黑色、输入白色效果相反。

我们以一张图片为例子看看色阶的具体用法。导入一张图片(左一图),图片呈现灰色,从色阶直方图也可以看出 直方图的两侧都缺少暗部信息和亮部信息,我们将黑色滑块向右移动(左二图),将白色滑块向左边移动(左三图),图片的对比度就好了很多(右图)。




我们将RGB通道变成红色通道(左图一),如果黑色滑块向右拖动,画面增加的是红色的补色 - 青色(左图二);如果红色滑块向左拖动,画面增加的是红色(左图三)。右图是色光三原色及其补色。




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