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    UG10.0的定位如何操作

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-06
    【导读】:
    在UG10.0中有很多地方要用到定位这一操作;特别是特征设计中的凸台、腔体、垫块、键槽等。初使用的伙伴可能对它不是很了解,下面来说下它的使用方法。工具/原料moreug10.0方法/步骤1/12分步阅读

    定位操作的目的,是要将所创建的几何体能准确的按照所给数值放置到生成的面上。在ug10.0里面的定位方式有好几种。

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    这种在原几何体上再添加带参数的几何体,都是需要定位来完成的。

    下面分步说明各种不同的方式:

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    水平。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

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    竖直。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

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    平行。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

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    垂直。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

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    斜角。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

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    按一定距离平行。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

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    点落在点上。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

    10/12

    点落在线上。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

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    线落在线上。按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边。

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    由上面分开说明的定位方式可知,最常用到的方式水平,竖直、垂直好像都是一样的。所以大家不必强求哪种方式用在什么地方。

    定位的成因有二种 : 一、确定二个方向(可以认为是x方向和Y方向);二、直接定在所指定的点上。 由以上二个成因,使用定位时就可以清楚的知道该怎么用定位方式了。

    注意事项

    这是本人学习使用UG过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

    UG软件定位
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