UG10.0如何建模斧头?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-06如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

如下图所示,
首先点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,
然后点击基准坐标系中的 XY平面,直接进入草图。

如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,画出直线部分,
激活圆弧命令,画出圆弧部分,
激活几何约束命令,约束重合、相等,
激活快速尺寸命令,标注大致的尺寸,
点击“完成草图”,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置拉伸高度,个人看着给。

如下图所示,
首先点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,
然后点击下图所示的红色实体平面,直接进入草图。

如下图所示,
进入草图,
激活矩形命令,画一个矩形,
大致确定位置即可,
点击完成草图,退出。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
拉伸高度大一些,布尔求差,
点击确定,成功创建一个孔。

如下图所示,
1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
2、点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图,
3、激活投影曲线命令,将下图红色框选中的圆弧线投影出来,
4、点击完成草图,退出。

如下图所示,
创建一个基准平面。
类型为自动判断,
选择对象,我们选择圆弧线段的一个端点,
点击确定,完成基准平面的创建。

如下图所示,
以基准平面为草图平面创建草图。
激活轮廓命令,画出下图中的大致轮廓,
激活几何约束命令,约束相等,
激活快速尺寸命令,标注大致尺寸,形状固定,
点击完成草图,退出。

如下图所示,
执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活扫掠命令,
截面选择刚刚画的草图,
引导线选择投影曲线的草图,
方向默认固定,
点击“确定”,完成扫掠特征的创建。

如下图所示,
点击工具栏中的“减去”图标,激活“求差”对话框,
目标选择拉伸实体,
工具选择扫掠实体,
点击确定,完成斧刃的创建。

如下图所示,
执行【拉伸——实体平面】,成功进入草图,
激活投影曲线,将矩形投影出来,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
拉伸限制设置为“直至延伸部分”,将内孔全部填满,
布尔无,
点击确定。

如下图所示,
重复第13步操作,拉伸——创建草图——激活偏置曲线命令——将矩形向外偏置大概3mm,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
布尔求和,求和对象是刚刚拉伸的实体。

如下图所示,
对实体进行边倒圆操作,
各个边线看着给。

如下图所示,
渲染
高级艺术外观。

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