blender2.9使用eevee渲染金属效果
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-06【导读】:
在blender中我们要做个金属效果的,但是发现平滑后再渲染效果就不对了,本因为是材质的问题,后来发现是法向以及灯光的问题,需要我们自己去对法向进行平滑处理,场景灯光角度亮度调整。品牌型号:blender2.92系统版本:ubuntu21.04方法/步骤1/6分步阅读
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我们打开blender场景创建带有弧形面的模型,准备把它的材质渲染成金属的效果。

选择模型切换到材质渲染模式,在材质属性中添加 光泽BSDF 着色器,因为金属边面光泽度的。

因为默认的模型表面是棱角分明的,需要我们进行平滑着色 让过渡更自然显的更平滑。

现在我们看到模型在材质渲染模式的显示就不对了,看不到模型原本完整的形状了。

切换到渲染预览模式,发现效果更是不对,这时候我们在右边选择 物体数据属性 选项。

我们展开右边的法向,里面有个 自动光滑 我们勾选它,默认是30我们可以根据自己的需要调节,就可以看到渲染出的金属效果了。

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