广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    FLASH如何用代码将库中图片放置到舞台上(AS3)

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-06
    【导读】:
    在游戏开发或多媒体软件制作中,需要动态添加一些图片到舞台上进行使用,在这里,讲一下最基本的如何将图片从库中加载到舞台上,并定时清除。工具/原料moreFLASH CS5/CS6/CC或者Animate CC方法/步骤1/7分步阅读

    打开制作软件,新建AS3文档。

    2/7

    在百度图片中找一些小图,因为太大的图片会挡住其它的图。

    3/7

    将找到的图导入到新建的文档中。

    4/7

    在库中选择图片,右键选择属性或者双击打开属性面板。双击区域为下方第2张图标红的区域。

    5/7

    打开图片属性面板后设置如下图所示。

    6/7

    在主时间轴加如下代码:

    var timer:Timer=new Timer(1000);//定时器,用于删除舞台上添加的图片,这里设定的是一秒后清除

    timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,AutoClearImage);//添加定时器事件

    timer.start();//启动定时器

    function AutoClearImage(e:TimerEvent):void

    {

    if(this.numChildren0)//如果舞台上的对象数量大于1

    {

    this.removeChildAt(0);//删除最底层的对象

    }

    }

    stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AddImage);//给舞台添加鼠标点击事件

    function AddImage(e:MouseEvent):void

    {

    var bitmapdata:BitmapData=new IMAGE();//这一句是关键,用于链接到库里的图片

    var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapdata);//实例化Bitmap对象

    this.addChild(bitmap);//将图片放到舞台上

    bitmap.x=this.mouseX-bitmap.width/2;//设置图片的x坐标

    bitmap.y=this.mouseY-bitmap.height/2;//设置图片的y坐标

    }

    7/7

    运行后效果如下图所示。

    注意事项

    理解该教程需要一定的FLASH操作基础。

    有什么不明白的或者其它FLASH代码方面的问题可以私信。

    FLASH图片游戏课件
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_268648.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-06 04:19:46  耗时:0.029
    0.0295s