UG10.0如何建模叶轮?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-06如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“叶轮”。

如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,
设置尺寸:直径80,高度8,
点击“应用”。

如下图所示,
指定矢量Z轴,指定点:圆柱上表面圆心,
设置尺寸:直径30,高度35,布尔求和,
点击“应用”。

如下图所示,
指定矢量Z轴,指定点:圆柱上表面圆心,
设置尺寸:直径40,高度25,布尔求和,
点击“应用”。

如下图所示,
指定矢量Z轴,
设置尺寸:直径12,高度100,布尔求差,
点击“应用”。

如下图所示,
指定矢量Z轴,指定点:圆柱上表面圆心,方向向下,
设置尺寸:直径30,高度20,布尔求差,
点击“确定”。

如下图所示,
执行【旋转——XZ基准平面】,直接进入草图。

如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,画一个直角梯形,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:8、、12.5、60°,
添加几何约束,左边竖直线与纵轴重合,下边水平线与横轴重合,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
旋转轴Z轴,
布尔求差,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
点击实体中的边线,
对话框设置半径R10,(这个后面要修改的)
点击确定。

如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:坐标-2.5,-25,57,
设置尺寸:5x50x11,
布尔求差,
点击确定。

如下图所示,
执行【拉伸——YZ基准平面】,直接进入草图。

如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,画出直线部分,
激活圆弧命令,画出半圆弧,
添加几何约束,右边竖线与纵轴重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:0.0、15、40、15、R7,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制:-1开始,1结束,
布尔无,
点击确定。

如下图所示,
双击修改之前的那个边倒圆,
将半径R改成15。

如下图所示,
执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,
圆形布局,指定矢量Z轴,
数量4,节距角90,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的“合并”,
点击实体中的所有特征,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,
点击基准坐标系中的XY平面。

如下图所示,
激活圆命令,以坐标原点为圆心,画两个圆,
双击修改小圆直径为ø80.0,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制:0开始,30结束,
布尔求差,
点击确定。

如下图所示,
看部件导航器,
将“圆柱(4)”拖动到最下一步。

如下图所示,
将基准坐标系隐藏,
将显示设置为着色。

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