如何将maya的特效放到AE合成中
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-07打开maya,将它的模式改成FX

点击一个球体,创立球体在中间,点击效果中的火,然后调节火的参数

点击渲染当前帧按钮,我们发现了这个火焰的效果还是可以的,但是却有个球球在这里碍眼。

选择这个球,按Ctrl+H,隐藏它,这样,这个球就渲染不出来了

我们点文件中的项目窗口,来设置保存路径,必须要设置,因为我们即将要用到的将这个火焰特效保存成很多张图片,知道保存路径在哪里。

点击渲染设置按钮,质量改为产品级质量,公用里调节图像格式,帧还有预设


将模式改为渲染模式,点击菜单栏的渲染中的批渲染,这样,它就把一张张图片导入到刚刚项目窗口的文件夹里了。

等待它渲染完成,下面有提示,找到项目窗口的文件夹,我们发现有很多张这样的图片。

打开AE,双击项目窗口,然后找到我们刚刚批渲染的文件夹所在,选中序列帧的勾,然后点击Import,将项目窗口的文件夹拉入到时间线上。

然后,我们Ctrl+M,将它变成视频文件,画质:最佳,格式:QuickTime,文件名:火焰,保存到:桌面,然后点击Render

按照如上要求,导入这一张图片和刚才我们做好的火焰视频,我们发现,火焰视频有黑色的边,我们将这个Normal改成Add。

这样,火焰特效就加上去了,为了让火焰清晰,我们可以给它火焰上曲线,这个随便你咯。

点时间线上的火焰,加Curves特效,调节这样的曲线,瞧,它不就变清晰了吗?然后,你就可以Ctrl+M给它渲染成视频了……

必须下载Quicktime播放器,因为只有这样AE中才可以显示图层
必须将火焰渲染成视频编辑,如果只是用序列帧的火焰编辑,渲染会报错
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