UG12.0中如何快速在指定边界中创建造型
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-10【导读】:
如图,在一个圆形的板上,开出距离相同,规格一样的方孔。如何去做?一起来看看吧。工具/原料moreUG12.0方法/步骤1/7分步阅读
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UG
首先在建模模式中创建一块圆形薄板。
选用拉伸命令,以XY面为草绘平面;在草绘中以坐标原点为圆心,绘出一个直么为100的圆。 回到拉伸对话框,设置拉伸高度为1.得到圆形薄板。

再次选用拉伸命令,以XY面为草绘平面;在草绘中,绘出一正方形,长为4,其中心与坐标原点重合。回到拉伸对话框。设置拉伸高度为1.布尔运算为求差。确定后,圆形薄板中心得到一个正方形孔。


接下来该怎么做了?用阵列!像这种排列当然选用线性阵列了,分别向X/Y轴阵列。可是,阵列完成后,可以看到圆形板的边上还有一段空间可用;怎么办?再次阵列?这就太麻烦了。在UG12.0的阵列中多了一个功能,可以省去大量步骤。


依然是选用阵列特征,但这次要展开其中的一个选项“边界定义”,点开边界列表,从中选择面,勾选简化边界填充,软件会自动在所选择的面上进行特征阵列;要在边距选项中加入一个数值,不然会阵列到模型的边上。


当启动定义边界选项后,阵列对话框就发生了大改变。接着边界定义选项完成后,就到简化布局了;布局中有三个选项,这三个选项就是软件以这三种方式在所选定的边界上进行阵列特征的依据了。这里选择正方形,节距为10.确定后即可得到所要的阵列效果了。



这是选用了三角形的布局方式阵列出来的效果。


这是选用了菱形的布局方式阵列出来的效果。是不是很快呢。


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