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    3ds max车削的封口始端和封口末端

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-10
    【导读】:
    当进行车削操作以后,如果几何体的旋转度数不够360°的话,会出现起点和终点的部分的几何体出现空缺部分,进而影响几何体的完整性。这时,就需要对时段和末端进行“封口”操作,使得几何体变得美观一些,下面我们看看如何“封口”。工具/原料more3ds max软件方法/步骤1/9分步阅读

    打开3ds max软件,新建一个空白文档。

    2/9

    在“前”视图中绘制一条弧线。

    3/9

    我们将这条弧线进行增加厚度操作。

    4/9

    打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“车削”命令。

    5/9

    我们将车削的旋转度数设置为230.0度,视图中出现了图示的几何体。

    6/9

    可以看到,在“车削起点”和“车削终点”位置有空白部分。

    7/9

    打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,勾选“封口始端”选项。

    看到,“车削起点”部分的空白消失了,被封闭了起来。

    8/9

    这时勾选“封口末端”选项后的“车削终点”部分,也被封闭了起来。

    9/9

    这是几何体始端和末端被封闭起来的样子,显得比较完美了。

    注意事项

    “封口始端”和“封口末端”只在旋转度数低于360°时才使用。

    3DSMAX封口始端和末端
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