UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-11【导读】:
UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/8分步阅读
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UG练习三维建模
如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG10.0练习三维建模一千零一十七两头圆台加孔

执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:底部直径100,顶部直径50,高度50,
点击确定

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱】,
指定矢量Z轴,指定点:坐薪闲标原点,
设置尺寸:直径40,高度100,
布尔求差,点击确定。

点击工具栏中的镜像特征,
要镜像的特征选择“圆柱”和“圆锥”,
镜像平面选择实体上平面,点击确定。

点击工具栏中的合并命令,
选中两个实体,点击确定,完成并结束本次合并操作。

点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R30,点击两个实体的交线,
点三虚披击应用。

修改半径为R5,
ctrl+a,选中实体中的所有边线,点击确定。

隐藏基准坐标系,显示设置为着败摸色,
调出“真实着色编辑器”,给实体指定一种艺术效果,
至此,
这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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