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    blender曲线转换为立体模型网格

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-11
    【导读】:
    blender创建曲线后,如何转换为可以编辑的模型网格,转换为不同线形的模型,像圆形,方形等。方法/步骤1/7分步阅读

    打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。

    2/7

    通过“物体”--“转换为”--“曲线/融球/曲面/文字转网格”,把曲线转换为“模型网格”。

    3/7

    右边的“修改器”中选择添加“表皮”。

    4/7

    点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。

    5/7

    还有一种更好用的方法,可以创建曲线后,再创建一“圆形曲线”作为线的形状。

    6/7

    选择“曲线”,然后点选右边的“数据”,

    倒角物体,选择我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后我们曲线就变“圆形的线条”了。

    7/7

    最后别忘记“alt+c”键,选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”,转换为网格模型。

    注意事项

    “数据”中设置不同的曲线形状就会得到不同形状线条的曲线。

    本文关键词:

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