blender曲线转换为立体模型网格
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-11【导读】:
blender创建曲线后,如何转换为可以编辑的模型网格,转换为不同线形的模型,像圆形,方形等。方法/步骤1/7分步阅读
2/7
3/7
4/7
5/7
6/7
7/7
注意事项
打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。

通过“物体”--“转换为”--“曲线/融球/曲面/文字转网格”,把曲线转换为“模型网格”。


右边的“修改器”中选择添加“表皮”。

点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。


还有一种更好用的方法,可以创建曲线后,再创建一“圆形曲线”作为线的形状。

选择“曲线”,然后点选右边的“数据”,
倒角物体,选择我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后我们曲线就变“圆形的线条”了。

最后别忘记“alt+c”键,选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”,转换为网格模型。


“数据”中设置不同的曲线形状就会得到不同形状线条的曲线。
版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_321406.html
上一篇:无悔华夏怎么查看藏品信息
下一篇:查看网页源代码