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    UG10.0如何建模矩形拉伸?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-13
    【导读】:
    UG10.0如何建模矩形拉伸?工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/11分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,

    新建一个空白的模型文件。

    2/11

    如下图所示,

    执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

    3/11

    如下图所示,

    进入草图,激活轮廓命令,

    画出一个凹形,

    激活几何约束命令,约束相等,重合,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸,宽5,高20,长70,

    点击完成,退出草图。

    4/11

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,、

    设置拉伸距离为10,

    点击确定。

    5/11

    如下图所示,

    激活工具栏中的边倒圆命令,

    选择实体中的两条边线,

    设置半径为5,

    点击“应用”。

    6/11

    如下图所示,

    继续选择实体的两条边线,

    然后设置半径为10,

    然后点击确定。

    7/11

    如下图所示,

    激活工具栏中的孔命令,

    然后选择实体平面,进入草图,创建两个点,点的位置都在实体平面的中心,

    然后点击完成,退出草图,回到孔对话框,

    设置形状默认简单孔,直径2.5,深度12,

    点击确定。

    8/11

    如下图所示,

    激活倒斜角命令,

    给两个内孔边线倒斜角C0.5。

    9/11

    如下图所示,

    创建两个M3的内螺纹。

    10/11

    如下图所示,

    又一次激活边倒圆命令,

    这次半径R0.5。

    11/11

    如下图所示,

    隐藏基准,

    显示为“着色”

    真实着色,

    全局材料拉丝铬。

    ————

    最后的效果就是下图中所示的。

    UG建模矩形拉手
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