UG10.0如何建模矩形拉伸?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-13【导读】:
UG10.0如何建模矩形拉伸?工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/11分步阅读
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UG建模矩形拉手
如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

如下图所示,
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,
画出一个凹形,
激活几何约束命令,约束相等,重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸,宽5,高20,长70,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,、
设置拉伸距离为10,
点击确定。

如下图所示,
激活工具栏中的边倒圆命令,
选择实体中的两条边线,
设置半径为5,
点击“应用”。

如下图所示,
继续选择实体的两条边线,
然后设置半径为10,
然后点击确定。

如下图所示,
激活工具栏中的孔命令,
然后选择实体平面,进入草图,创建两个点,点的位置都在实体平面的中心,
然后点击完成,退出草图,回到孔对话框,
设置形状默认简单孔,直径2.5,深度12,
点击确定。

如下图所示,
激活倒斜角命令,
给两个内孔边线倒斜角C0.5。

如下图所示,
创建两个M3的内螺纹。

如下图所示,
又一次激活边倒圆命令,
这次半径R0.5。

如下图所示,
隐藏基准,
显示为“着色”
真实着色,
全局材料拉丝铬。
————
最后的效果就是下图中所示的。

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