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    Flash8 的基础知识

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-13
    【导读】:
    在开始学习Flash之前,首先要掌握该软件的启动与退出。工具/原料more台式机Flash 8软件方法/步骤1/9分步阅读

    1.2.1 Flash8.0的启动

    启动Flash的方法主要有以下几种:

    选择“开始/程序/Macromedia/Flash8”命令。如图1-7-1。

    双击桌面上的Flash8快捷方式图标。如图1-7-2。

    双击一个默认用Flash8打开的Flash文档图标,如图1-7-3。

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    1.2.2 Flash8的退出

    在Flash中编辑完文件后就可以退出Flash8软件,主要有以下几种方法:

    在菜单栏中选择“文件/退出”命令,如图1-8-1。

    单击Flash8工作界面右上角的关闭按钮,如图1-8-2。

    按Alt+F4键。

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    启动Flash8后,将打开其默认的工作界面,如图1-9所示。它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作帧”面板、“属性”面板、“混色器”、“行为”面板、和“组件”面板等部分组成。

    Flash 8工作界面各主要部分的含义与功能如下:

    菜单栏:菜单栏由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单组成,从这些菜单中可以执行Flash 8中的所有命令。

    工具栏:工具栏在默认情况下位于界面的左侧,我们可以将其拖到其他位置以适应制作需要。在工具栏中包括了Flash中常用的绘图工具,可以对组建与对象进行绘制和编辑操作。

    时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴左边是图层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。

    场景:在场景中可以进行矢量图形的绘制和编辑,以及动画的制作与展示,并可

    以设置标尺和网格线等由于辅助图形的绘制,还可以通过 调 整场景的显 示比例。

    涂层区域:用于对动画中的个图层进行控制和辅助操作。

    混色器:可以对颜色进行设置。

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    1.3.1 常用工具一览

    在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作这不但要有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。

    “工具”区域如图1-10所示,包含用于绘画、天色和选择工具,他们的作用如下:

    选择工具:用于选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的大小和形状。

    部分选取工具:对舞台中的对象进行移动或变形操作。

    线条工具:绘制任意方向和长短的直线。

    套索工具:可选择舞台中的不规则区域。

    钢笔工具:可调整曲线的曲率以及绘制直线和曲线。

    文本工具:输入和修改文本。

    椭圆工具:绘制任意大小的椭圆或正圆。

    矩形工具:绘制任意大小的矩形或正方形。

    铅笔工具:绘制任意形状的曲线。

    刷子工具:绘制任意形状的矢量色块。

    任意变形工具:对舞台中的对象进行任意旋转、变形和缩放操作。

    填充变形工具:对填充颜色的属性进行编辑或变形。

    墨水瓶工具:对舞台中对象进行填充或改变颜色属性。

    颜料桶工具:对舞台中适量色块进行填充或改变颜色属性。

    滴管工具:吸取已有对象的色彩属性,并将其应用于当前对象。

    橡皮擦工具:擦出舞台中不符合要求的对象。

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    “查看”区域如图1-11所示,其中包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,他们的作用如下:

    缩放工具 :单击可以放大或缩小舞台画面的显示,衣服和制作的需要。

    手形工具 :按住鼠标左键拖动可以移动舞台画面,便于观察放大的对象。

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    “颜色”区域如图1-12所示,包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:

    笔触颜色 :对所选对象的线条和边框颜色进行设置。

    填充颜色 :对选中的对象重要填充的颜色进行设置。

    黑白 :单击它可使选中对象只以白色或黑色方式设置。

    没有颜色 :但吉他可以是矢量图形无边框颜色。

    变换颜色 :单击它可交换矢量图形填充区域和边框的颜色。

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    “选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将会出现相应的设置选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作,如图1-13所示为选择了矩形工具后的“选项”区域。

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    1.3.2 时间轴

    Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。

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    1.3.3 场景与舞台

    场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。

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