三国志2017计略详解二
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-13巨石轰
使敌方武力最高的4支部队有一定概率(计略级别越高其概率就越大,其中第1级为20%)陷入眩晕的状态,持续时间为8秒钟,在战斗开始8秒后才能进行使用。

草木皆兵
对敌方随机3支部队造成一定点数的伤害值(级别越高伤害值就越大,其中一级为2100点伤害,二级为2900点伤害),有一定概率使敌方陷入怯战状态(一级的概率为20%,二级的概率为23.2%),持续时间为6秒钟。在战斗开始14秒后才能使用。

奋武扬威
使自己队伍全体受到的伤害降低一定的概率(其中四级概率为24.7%,五级的概率为26.3%),持续的时间为6秒钟,在战斗开始8秒钟后才能进行使用。

南蛮入侵
使敌方武力最高的4只队伍有一定概率陷入眩晕状态(和其他计略一样,概率大小和计略级别成正比),其中1级的概率为20%,二级概率为23.2%。战斗开始8秒钟后可使用,计略持续时间为8秒钟。

万箭齐发
对敌方后排所有部队造成一定程度的伤害,伤害程度大小由该计略的级别高低所决定,其中一级会造成敌方后排队伍1500点的伤害,二级造成2000点伤害。同时,降低敌方对己方的伤害程度,其中一级伤害程度降低50%,二级伤害程度降低52.1%。战斗开始8秒后可使用该计略,计略的持续时间为6秒。

上兵伐谋
使己方随机4只队伍每秒恢复一定的生命值,其中2级可恢复800点生命值/秒,3级可恢复1000点生命值/秒,并能够免疫敌方的内讧、眩晕、技能封锁、怯战四种技能。和其他计略一样,也是需要在战斗开始8秒后才能使用,持续时间比较短,只有4秒钟。

八卦阵
使敌方智力最高的4只部队有一定概率陷入沉默状态,其中二级的概率为23.2%,三级的概率为26.3%。同时,是敌方受到的伤害值得到提高,其中二级提高比例为46%,三级提高比例为49%。需在战斗开始8秒钟后才能使用,持续时间比较长——8秒钟。

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