UG10.0建模--把手
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-15【导读】:
把手的模型有个渐变的曲面,用到的知识点:通过曲线网格、草绘、创建基准坐标等。工具/原料moreUG10.0方法/步骤1/6分步阅读
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UG建模
新建建模文件,选择在任务环境中绘制草图(XZ面)。把手模型的创建,主体是通过“通过曲线网格”这命令来完成的。“通过曲线网格”这命令需要二组线构成:截面线和引导线。首先绘制模型主体的参考线。


完成参考线的绘制后,进行截面线的绘制。有二个截面线是在同一平面的,进入草图模式(XY面);将刚才绘得的参考线投影到草绘平面上,隐藏参考线;在投影所得线的一端绘出截面线(尺寸及定位如图所示),用镜像曲线命令得 到另一端的截面线。



另一截面线的绘制。该截面在参考线的中点上;首先在参考线的中点处创建一基准坐标,以新建的基准坐标(yz面)为草绘平面进行截面线绘制。



在工作区中,选用圆弧,按图所示绘出引导线。


使用“通过曲线网格”,选择相应的截面线和引导线创建各个曲面片体(注意 选线时的方向);最后将所有片体面进行缝合成实体。






用凸台命令和镜像特征命令创建把手的连接处,最后对各边进行倒圆角;得到最终模型。





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