在godot3.2中自定义游戏键盘按键控制角色
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-15【导读】:
在godot中我们默认有一些常用的键盘按键可以使用,像我们的方向键上下左右,就可以直接使用,但是其它一些按键像习惯的wsad控制方向,就需要我们自己去在项目配置中添加。品牌型号:godot3.2游戏引擎。方法/步骤1/7分步阅读
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首先我们打开godot场景,在里面我们菜单上的 项目--项目设置,打开这个配置窗口。

接着我们在窗口中选择第二个里面的 键位映射 选项卡,里面默认有一些常用的按键映射。

现在我们在动作里面输入一个要映射键位的名字,因为我要映射W按键,所以起了这个W结尾的名字。

添加完成后,我们在其右边选择 加号 ,在菜单中我们接着选择 键,添加按键。

接着根据提示我们输入W按键进行添加,就会在里面出现一个W的子项,这样一个按键映射就添加完成了。

这样我们就可以在脚本代码中直接通过Input方法中,里面填写我们创建的键盘映射的名字就可以了。

同样的方式我们也可以把wsad几个按键都添加上去,这样就可以实现通过自定义的wsad来控制我们的角色模型了。

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