如何让物体(自动)旋转【unity3D】
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-19打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示

实现左右旋转
在update函数中输入下列代码:
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}
如图所示!

接下来我们要实现的是上下的旋转
Update函数代码如下:
if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.C)){
transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
加上刚才的左右旋转,代码应该是如图所示!

将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误
注意:U3D的代码区分大小写

将脚本文件附加在物体上,检测是否出现错误。图片中附加的脚本叫“test_01”然后按下测试键运行,如果可以实现,代码成功

拓展与应用:
如图,所有的主题代码前都有一个
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ }
这个是个判断语句,当你把这个语句去掉的时候,物体就可以实现,自动的旋转,根本停不下来!
注意:例如下面的语句要去除IF语句,需要连同语句后面的括号一起去掉,即粗体部分!
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}

unity3D代码区分大小写
去除判断语句时注意后方花括号!
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