C4D中如何从人头模型提取轮廓创建发箍模型
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-30【导读】:
发箍模型结构十分简单,但想要创建出一个与头部十分吻合的模型就不能凭空去创建了,这里要用到参照物。一起来看是如何创建的吧。工具/原料moreC4D方法/步骤1/6分步阅读
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C4D
新建文件,点开内容浏览器,选择预置文件打开;打开其中的Sculpting(雕刻文件),在里面双击选择一个人像模型。


双击选中的模型文件,模型即加载到所建的文件中;开启光影着色(快捷键N-B).加载的模型可能显示得很小,可以按快捷键H。

选中模型,在面模式中选中人头佩戴发箍时所在位置的面(如图所示)。

选中所要的面后,点鼠标右键,在弹出的列表中选择分裂。将原模型隐藏,所分裂出的片面即为本文模型所用的主体。


给上步得到的片面添加一个布料曲面标签,细分数为1,厚度为0.5(数值根据模型而定)。

给添加了厚度的模型添加一个细分曲面,得到表面光滑分布均匀的模型。
发箍模型创建完成。

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