oc渲染器噪点多怎么办
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-30先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。

查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。

一,灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)二,材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。三,灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。四,模型尽量精简,减少模型垃圾。

先确定程序是否有问题,新建文件,指定渲染器,设置成V-Ray Adv,然后拖出几个几何体,建几个灯光,设置好了渲染,所有材质类型设置成VRayMtl材质。设置首次反弹:发光贴图,二次反弹:灯光缓存,VR-基项下面颜色映射:采用VR-指数,如果没有噪点说明程序没有问题,有问题重新安装3d和vray,再测试,好了再进行下一步。

总结这种情况有几种,第一种是太阳光、灯光,细分值过低,由于灯光或阳光或发光体引起的噪点可能性比较大,把所有ray灯光和发光体细分调到25以上,尽量使用ray灯光。第二种是VR设置里面,噪波阀值太高,越低噪点越少,建议0.003最少0.001,第三种可能是色溢,把间接照明里面的后期处理饱和度调到0,第四种是由于模型缺陷或材质参数存在问题导致的。

一定要细心
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