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    UG建模环境下【抽取曲线】的用法

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-30
    【导读】:
    抽取曲线比较简单易用,有点所见即所得的意思,下面我们介绍一下它的用法工具/原料more电脑UG软件方法/步骤1/6分步阅读

    抽取曲线的定义是:从体的边或面创建实体,在软件中的位置如图

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    打开抽取曲线命令,得到如图所示六种方式,我们简单介绍其中几种

    3/6

    最常用的是【边曲线】,选择边曲线。然后想要那条曲线,直接点击选取,最后最后点击确定即可,如图,

    4/6

    然后是【轮廓线】,这个方法比较适合抽取不可见的曲线,比如球,没有可见德尔曲线可供选取,用轮廓线就可以很好的避免这个情况。

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    在这就是【工作视图中所有的边】,比如立方体,就不用转着圈的去找边,这个命令可以直接抽取所有的边

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    注意,所有方法抽取的曲线与实体没有关联性,如图,把上一步的立方体删除,而抽取的曲线留了下来。

    注意事项

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    UG抽取曲线的使用编辑曲线命令
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