3ds Max 怎样将有Bip缩放的动画导入UE4中?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-02【导读】:
有时候,我们喜欢给Bip添加缩放去实现Q弹的效果,然而,直接将bip缩放动画导出FBX到UE4中,会发生莫名其妙的肢体变形,以下是解决该问题的方法品牌型号:3ds Max系统版本:Bip软件版本:缩放动画方法/步骤1/9分步阅读
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注意事项
给Bip添加缩放控制,K了缩放动画

直接导出FBX到UE4时发生错误形变

导出FBX前,需全选Bip,用塌陷动画脚本进行塌陷处理

塌陷处理后的Bip是独立的,没有父子关系

将众骨骼链接给一根骨bone

否则无法导入UE4,因为UE4仅支持单个根骨

再选取所有bip骨,在运动面板/Biped/转化,将每帧都生成一个关键帧。(这样以免导出的FBX在空帧处发生错位)

这时导出的FBX很可能在UE4中还是发生错误形变,我们在3ds Max里打开该FBX,再导出一遍 (有点笨,但是很管用!)

这时的腰就有Q弹的效果而不胡乱形变的效果啦

简单来说:脚本塌陷bip——链接给根骨——K满帧
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