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    flashCS6基础教程-24-属性面板详解

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-05
    【导读】:
    本节课详细介绍flashCS6的属性面板工具/原料moreflashCS6方法/步骤1/5分步阅读

    首先需要建立一个flash文档,为了尽量多的呈现,请选择AS3文档

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    刚建立文档后,属性面板内就是整个flash文档的属性,如下图。

    我们可以在 脚本 那里随时修改AS的版本号。

    至于 类 是编程用的,且只有AS3文档才有 类。

    属性 里的 FPS、大小、舞台 我都介绍过了。

    最西面有一个SWF历史记录,记录的是时间和大小的信息,方便我们对fla文件进行编辑

    3/5

    如果,我们单击工具箱内的 矩形工具 之后,我们发现 属性面板变了:

    如下图所示。这里有一个 矩形选项,是用于绘制圆角矩形的,我们拖动最下方的滑块,就可以同时修改四个圆角的数值,然后在舞台上就可以绘制圆角矩形了。大家可以自行尝试一下。

    同理,更换为椭圆工具后,我们发现,与矩形工具的属性面板如出一辙。

    4/5

    大多数工具的属性面板内都有 xy坐标 、宽度、高度、边框色、填充色 这六个属性,然后,对于不同的工具,属性都有差异。

    比如说Deco工具,就复杂的多。Deco工具用于绘制 随机、自然的情景,可以非常迅速的创建一些重复性绘制的效果,大家可在flash自学吧的精品帖内找到“倪栋出品:flashCS4新增功能 视频教程”一文,内有详述

    5/5

    特别注意:骨骼工具 、TLF文本 和 3D工具,要求必须是AS3的文档才可以使用。如果你建立的是AS2的,将会提示你发布为AS3文档。

    本文关键词:

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