如何写好“古微”
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-15古微是微小说,字数上是有限制的,一般在140-200字。
当然有些时候我们难免文思泉涌,灵感乍现刹不住车,容易写多。
所以我在这里推荐大家一个小秘诀,又叫两种成文法,适用于新人,纯属原创。

首先,起因,很多人认为起因一定是开头,其实不然。
起因基本奠定了整篇古微的中心主旨与伏笔,具体的起因要和下面的剧情有关,也要和人设搭边。
比如一个敌国帝王和我国公主,起因是帝王在集市捡起了公主的手帕,若是按照普遍套路难免有些不合理(当然也有更精妙的解答)
3/6多用骈句,但不可过量,一篇古微中,一两句这样华丽的语言可以撑门面,甚至可以让读者忽略一些细小的瑕疵。但主要情感表述应该浅显易懂,有些时候不是反而更容易让人接受。
例如男女主角若是有名字,尽量也不要选用生僻字,这种套路也是几年前玩烂了的
4/6高潮部分,把握情节,尽量新颖,例如烂大街的恶毒女配和”早知你是杀手,就是要让你杀,开心就好”这样的套路当然也不是说不行,但高潮部分是检验一篇古微是否狗血庸俗的关键。
5/6结局可谓是一篇古微最有看点的地方,无非喜悲两种。
其实,万般结局都是那么回事,喜简单,发糖虐狗。
悲,设计一个留悬念,意犹未尽,意味深长,但又必须戛然而止的有趣结尾句。
6/6下面进入开头部分讲解,之所以把它放到最后,是有原因的。无论是什么文学样式,开头和结尾都是很重要的,如果说结尾直接影响一篇文章的结局和质量,那么开头就奠定了整篇古微的基调。
常见的开头,景物描写,语言描写。
如果是悲剧,那开头就别春暖花开生机盎然了,在小说这样是反衬结局的沉重悲痛,始料不及。但是,古微太短了,很容易导致没意义的语段太多,真正想呈现的呈现不出来。
对话式开头的好处,能简练的语言突出人物性格身份背景,剧情大概,引起读者兴趣,展示感情基调。
若是独白式,结尾记得呼应,否则会显得单薄。
注意事项不要太按照格式和套路,要自己有创新
字数稍稍多一点点也没什么
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