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    绑定:控制器和骨骼轴向设置

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-05
    【导读】:
    这是个人学习时所做笔记,现在分享给大家,希望大家喜欢!!工具/原料moreMAYA2014方法/步骤1/10分步阅读

    1:创建一节手部骨骼;

    (1)选中创建的所有骨骼,点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;

    如图所示:

    2/10

    2:将骨骼轴向的走向调到一致;

    《1》按“ctrl+A”键,打开末尾关节的“属性编辑器”;

    (1)编辑骨骼的“关节方向”的数值来改变骨骼轴向;

    《2》或选末尾关节,打开“确定关节方向”(在“动画模块——骨架”);

    如图所示:

    3/10

    3:创建一个控制器,命名为clav_crv;

    (1)成组,命名为:clav_crv_grp;

    (2)选中控制器clav_crv,点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;

    如图所示:

    4/10

    4:“父对象”约束;

    (1)选骨骼joint1和控制器组clav_crv_grp;

    (2)删除“父对象”约束节点,控制器轴向和位置没有发生变化;

    如图所示:

    5/10

    5:选控制器clav_crv,将其旋转Z轴设置为90度;

    (1)将控制器clav_crv,“冻结变换”和删除历史;

    如图所示:

    6/10

    6:选控制器组clav_crv_grp,按“ctrl+H”键隐藏;

    7/10

    7:新创建一个控制器,命名为clav_crv2;

    (1)成组,命名为clav_crv2_grp;

    (2)选控制器组clav_crv2_grp,按“V”键,将控制器吸附到骨骼joint1的中心点;

    (3)选中控制器clav_crv2,点击“局部旋转轴”(在“显示——变换显示”)显示骨骼轴向;

    如图所示:

    8/10

    8:“方向”约束;

    (1)选骨骼joint1和控制器组clav_crv2_grp;

    (2)删除“方向”约束节点;

    如图所示:

    9/10

    9:选控制器clav_crv,将其旋转Z轴设置为90度;

    (1)将控制器clav_crv,“冻结变换”和删除历史;

    如图所示:

    10/10

    10:关于约束;

    (1)“父对象”约束是控制器位移和旋转的;

    (2)“方向”约束是控制旋转的;

    MAYA
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