怎么使用AE制作文字发射随机科技感数字?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-05在菜单 合成-新建合成-新建一个(200X200)的合成。

点击 文字工具,在合成内点击,输入任意数字


按住ALT键的同时点击鼠标左键,点击源文本旁边的小闹钟,在表达式的那一行上输入表达式:Math.floor(random(9))

新建合成,名为 发射器 ,尺寸为1920X1080 。在这个合成内打上文字 【发射】

新建一个合成,名为【 粒子发射合成】,尺寸为1920X1080 ,把刚才新建的两个合成拖到这个新建的合成里面。关闭两个合成的显示眼睛,打开【发射器】图层的三维开关

新建一个摄像机和一个名为 粒子的图层,在粒子的图层上添加效果 particular


在粒子插件的 发射方式选项上选择 Emitter TypeLayer,然后在图层发射器选项上选择 Layer 4.发射器;Layer RGB Usage 选择 None


把粒子发射数量Particles/sec增大【数值可以自定义】,把速度Velocity改为0。新建【空1】图层,打开三维图标,把摄像机绑定到图层【空1】,把【空1】图层Y轴旋转改为45度


把【粒子】层复制一层,命名为【发射数字】。把这层发射出的粒子替换为数字,
粒子发射数量Particles/sec改为2000,
粒子形式Particle TypeTextured Polygon Colorize,,
TextureLayer合成1 ,
Time SampingRandom-Still Frame。
粒子大小改大一点,这里设置60,。
Random Rotation改为8,
颜色改为蓝色
在PhysicsAirWind Z ,把Z轴的数值改为-300


把【发射数字】图层复制一层,命名为【粒子拖尾】,把粒子形式修改Particle TypeSphere;
Size=5;
Aux System Emit Continuously,选择这个选项;
Particles/sec 100,改为100;
Particle Velocity 改为5;
Life 改为 1 ; Life Random改为 52 ;
Blend Mode 改为 Add ;
Size 改为 2 ;Size Random改为 88 ;
Size over Life 改为如图所示;
颜色改为蓝色

新建一层纯色层,名为 背景,添加一个梯度渐变 效果,如图所示

把【粒子拖尾】【发射数字】图层模式改为相加。回到【粒子】图层,把Particles/sec=40000,数值改高点;把粒子颜色改为蓝色;把摄像机的景深打开,调节一下参数,如图


添加一个调整图层,调整一下画面对比度,如图

粒子发射数字的最终效果如图,不同角度效果。觉得对您有帮助,麻烦给个大拇指是对我最大的支持!



粒子里面的参数可以自定义变化,会有不同的效果
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