怎样为3dsmax桌子模型添加真实的桌布
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-05【导读】:
要为3dmax制作的桌子模型添加桌布,大家都会用到布料系统进行创作,但是呢用布料系统模拟布料有很多不便,例如要为场景添加力控制器并设置参数,或者设置避免自相交选项,当模拟的时候有时还会出现撕扯的情况,现在教大家用Marvelous Designer来制作一个桌布工具/原料more3dmaxMarvelous Designer 8方法/步骤1/14分步阅读
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注意事项
首先在3dmax中打开桌子模型,然后找到自定义菜单中的单位设置,设置默认单位为米


接着选择文件菜单中的导出命令,设置导出格式为obj格式并填写文件名然后单击保存


弹出obj导出窗口后选择polygon模式,单击ok,模型导出完毕

打开Marvelous Designer然后选择文件菜单中的导入命令接着选择obj

弹出选择对话框选择刚从3dmax中导出的桌子模型,单击打开

设置单位比例为米,单击确定导入桌子模型

桌子导入后,切换到2D和3D视图,然后选择如图所示按钮绘制桌布,绘制桌布时要同时按住Ctrl键进行等比例绘制


绘制完后,在3D视图中进行旋转移动操作,使其在桌子的正上方

选择模拟按钮进行场景模拟,当桌布完全落到桌子上之后再次点击模拟按钮结束模拟


在2D视图中选择桌布,再选择文件菜单中的导出命令接着单击obj(选择的)选项进行导出

弹出导出对话框后仍然选择比例为米,单击确认

回到3dmax,选择文件菜单中导入命令,在弹出的obj导入窗口中保持默认参数,单击ok


桌布导入后如图所示

选择一张桌布纹理贴图,直接拖拽到桌布模型上,这样桌布的纹理也就添加好了,到这里为桌子添加桌布制作完毕,这种制作桌布的方法是不是很简单!


绘制桌布时一定要控制好与桌子的大小合适
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