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    3dmax中如何用布尔运算并集建模型

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-07
    【导读】:
    3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,比如通过布尔运算来制作简单的模型。那么,3dmax中如何用布尔运算并集建模型呢?这里给大家演示3dmax中用布尔运算并集创建模型的方法,感兴趣的爱好者可以一起来学。方法/步骤1/8分步阅读

    打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边的创建面板上单击【标准基本体】按钮,选择【圆柱体】按钮,在透视图中,拖动绘制圆柱体,如下图所示。

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    接着,鼠标左键单击【圆锥体】,在透视图中,拖动绘制圆锥体,如下图所示。

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    然后,在【前视图】中,用鼠标左键选取圆柱体移动到圆锥体的中间位置,如下图所示。

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    接着,鼠标左键选取圆柱体,在右边面板的【几何体】上,选择【复合对象】,如下图所示。

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    然后,鼠标左键在【复合对象】面板上单击【布尔】按钮,在布尔选项面板上选择【并集】,如下图所示。

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    接着,在【布尔运算】面板上,鼠标左键单击【拾取操作对象按钮】,并在透视图中选取圆锥体,如下图所示。

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    然后,在透视图中,可以看到圆锥体和圆柱体通过布尔运算的并集,创建的简单模型了,如下图所示。

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    最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,布尔运算并集创建简单模型的图形效果了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。

    3DMAX动画制作模型制作布尔运算动画教学
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