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    3dmax中的单位如何设置

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-08
    【导读】:
    3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。在制作模型前需要设置长度的单位,那么,3dmax中的单位如何设置呢?这里给大家演示设置单位的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。方法/步骤1/6分步阅读

    打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【标准基本体】按钮,创建一个长方体,在修改面板中,长宽高的单位默认没有,如下图所示。

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    接着,鼠标左键在菜单栏下,选择【自定义】下的【单位设置】单击一下,如下图所示。

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    然后,在【单位设置】的窗口上可看到当前单位设置的参数,可看到默认的参数,如下图所示。

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    接着,在【单位设置】的窗口上,鼠标左键选择公制这个选项,可看到单位的下拉菜单,如下图所示。

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    然后,在【公制】选项的下拉菜单上,选择毫米为单位,如下图所示。

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    最后,在透视图上,创建一个长方体,接着到修改面板上进行修改长方体长宽高的数值,这时可发现数值后面都带有单位毫米了,这样模型的单位就设置好了,如下图所示。

    三维动画3DMAX软件设置三维模型学习
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