用C语言如何实现推箱子游戏
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-08参数列表:
第一部分是头文件部分,这里为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中。这里面有关于map的一些说明。

main函数:
while循环中大致流程如下:
清除屏幕 -- 绘制地图 -- 判断游戏是否结束 -- 对用户按下的按钮进行反馈。
进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。这里的流程可以简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。简单来说就是,用户按一下按钮,我这里改变一下地图。

initData()函数:
这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。在遍历过程中。外层循环控制行数,即HEIGHT。内层循环是WIDTH。

drawMap()函数:
这里也非常简单,变量map中的元素,然后通过switch判断应该输出的内容。然后内层循环每走完一次就换行。

moveUp()函数:
这个函数内容有点多,想讲一下大概思路:
向上移有两种情况:
1、前面为空白
这种情况有两个步骤:
(1)将人当前的位置设置为空白(0)
(2)再讲人前面的位置设置为人(2)
2、前面为箱子
当前面为箱子时有三种情况:
1、箱子前面为空白
移动人和箱子,这个操作有三个步骤:
(1)将人当前位置设置为空(0)
(2)将箱子位置设置为人(2)
(3)将箱子前面设置为箱子(3)
2、箱子前面为墙
这种情况不需要做任何操作
3、箱子前面为终点
这种情况有四个个步骤:
(1)将人的位置设置为空(0)
(2)将箱子的位置设置为人(2)
(3)将终点位置设置为★(5)
(4)箱子boxs的数量减一
3、前面为墙
这种情况最简单,不需要做任何操作
4、前面为终点
我这里没有考虑太多,这种情况不做操作。


moveLeft()函数:
这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1。


moveDown()函数:
这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。


moveRight()函数:
这里也没什么特别说的,和上面的一样:


点击上方的菜单栏中的“运行”-- “运行”,可以看到下面的效果:



本次游戏可以在Dev-C++中运行,也可以在Visual Studio 2017或2015中运行,有编辑器、编译器就行;
代码这里就不贴出来了,可以自己动手敲一下,毕竟敲过之后你才能领悟到它的真正含义,才能理解代码,如果有需要的,可以关注我,我发给你。
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