Animate/Flash如何通过目录切换场景(AS3)
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-09这里用的FLASHCS6,打开软件,新建AS3文档

默认只有一个场景1

在这个场景中制作一段动画

接着在舞台上制作一个按钮

设置按钮实例名为btn0

因为是AS3只能在时间轴加代码如下:
import flash.events.MouseEvent;
btn0.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangeToSence2);
function ChangeToSence2(e:MouseEvent):void
{
this.gotoAndPlay(1,场景 2);
}
//注意场景名中的空格

这时如果操作因为还没创建场景2,所以会报错,现在添加场景2,依次选择菜单--插入--场景,即可创建场景2

创建场景2后会自动进行场景2的舞台

同样,制作一段动画,并添加一个按钮放到舞台上


设置按钮的实例名为btn1,这里需要注意的是即使是不同的场景,也不要使用相同的实例名

在时间轴加如下代码:
import flash.events.MouseEvent;
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangeToSence1);
function ChangeToSence1(e:MouseEvent):void
{
this.gotoAndPlay(1,场景 1);
}

在有些版本中,场景之间的切换是自动的,需要在最后一帧加代码限制自动跳转。两个场景都要添加代码。

运行后就可以通过按钮进行多场景之间的切换了。


必须AS3文档
有什么问题可以留言
AS3FLASHANIMATE场景切换版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_478940.html