丁达尔效应在blender中使用eevee实现可见光线
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-16【导读】:
丁达尔效应就是在类似胶体中可以看到发亮的光线,在blender中我们可以通过体积散射的方式来实现这个光线穿过胶体的效果,通过配置一个胶体环境,然后让光源在里面照射就可以了。品牌型号:blender2.92建模工具。方法/步骤1/6分步阅读
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注意事项
首先我们在blender中创建一个平面模型作为地面,光会打在这个地面上。

接着我们使用shift+a在菜单中选择 灯光--聚光,因为聚光的效果更明显,就像手电筒一样。

调整聚光的位置到顶面,并设置聚光的角度颜色,能量为1000w或者更高,以及尺寸等数据。

现在我们切换到渲染预览,发现地面上会出现一个圆形的聚光照射区域,但是并没有光线。

现在我们在右边切换到世界环境属性选项,在里面的体积中添加一个 体积散射 的节点属性。

接着我们把 密度默认的数值给调节的更小,比如这里我们设置的0.005,现在我们就可以看到光线了。

这里我是把这个世界作为胶体环境,你也可以用一个盒子模型区域添加体积散射。
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