在C4D毛发动力学中如何将毛发替换成实际物体
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-11【导读】:
在C4D中的毛发动力学是非常好用的,有时候我们做一些东西的时候需要动力学做动画,但是用本来自带的动力学又不好实现,所以就想能不能把毛发替换成实际的物体再来进行动力学动画的制作。下面我们就来看看这是怎么实现的吧!工具/原料moreCINEMA 4D软件方法/步骤1/7分步阅读
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注意事项
我这里以毛发替换成圆柱为例进行操作,其他的物体操作是一样的。首先,新建工程,新建一个圆柱物体,并把它转换为可编辑对象(快捷键是c键)。

为圆柱加个材质,以便能分清,然后在为其用平面建个地面,也把它转换为可编辑的对象,给其材质。


然后,选择平面,在到模拟-毛发对象-添加毛发,为地面添加毛发。

接下来,是重要步骤就是调整毛发里的参数,我这里用的引导线数量比较少(机器配置不好)。其他几个参数按照截图修改。



上一步的操作完成后,其实已经将毛发替换成物体了。只是太小了,看不出来。接下来修改下毛发里的粗细就可以很清楚的展现出来了。


然后,在渲染图中已经很明显的看到毛发替换成物体了,但是物体没有之前给加的材质,而且毛发也有被渲染出来,接下来再修改几个参数就ok了。


最后,你就可以随心所欲的对其做动力学动画了(原来的那个圆柱可以隐藏掉)。

1、把替换的物体转换为可编辑对象很重要,否可有可能识别不出来。
2、地面要用个片来做,而且也要把它转换为可编辑的对象,这样以便毛发来识别它生长在上面。
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