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    UG怎么画实体内螺纹

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-14
    【导读】:
    UG怎么画实体内螺纹 ,具体如下品牌型号:联想小新系统版本:Windows10软件版本:ug1.0.2方法/步骤1/7分步阅读

    在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。

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    创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择。

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    选择好螺纹铣以后,指定螺纹孔。

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    已经有螺纹孔何汽的情况下,可以从模型继承设置,没有螺纹孔的话,需要用指定方法设置。这里需要看清楚,成形类型和螺距。

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    指定好螺纹孔以后,选择刀具,没有刀具的话,点击新建。新建刀具过程宙暗光中,刀具直径大小根据实际情况设置。螺距和成形类罩良型需要和指定孔的一样设置。

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    设置好刀具以后,还需要设置切削参数。

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    内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置完成以后,点击生成刀轨。就能完成螺纹孔加工。

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