军团战争5.20版本简析
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-16☆系统怪
①第九波怪数量减少,攻击力增加,生命值增加。
Ps:系统怪130效果降低,伤害和坦度提高。这导致现在打九比较普遍,发怪一般选择360、240、220、主180。总体而言是比较厉害的一波,有庇护伐木机无法下九,庇护jiangshi+11级老鹿勉强吃九的案例。主要原因是为了稳十,aoe兵基本选择7-7,但是这样会导致很多情况下弱9。
②第十一波怪攻击力增加。
③第十八波怪数量减少,攻击力增加,生命值增加。
④第二十九波怪数量减少,攻击力增加,生命值增加。
Ps:整体而言,弱化了130效果。打十一波和十八波的成功率增加。

☆木怪
①黑暗精灵的移速光环提升至50%。
Ps:比较大的增强,这会导致怪围上来的速度更快,增加了系统怪的威力,同时也让常规波的远程木怪难以被第一时间清掉,第十波的boss更难拉扯。
②熊猫人新增格挡技能,有15%概率免疫任何伤害。
Ps:加强,作为肉盾木怪性价比提高,尤其第十波第十二波。
③幽灵刺客新增意决技能,当敌方无人守住的情况下,刺客的普攻将必造成三倍暴击。
Ps:这算是对炸四家卡130战术的一次大削弱。
④石像鬼攻击力增加。
⑤原来有魔法免疫技能的木怪移除该技能,替换为减少95%的法术伤害。
⑥屠夫增加厚甲、格挡技能,同熊猫人一样。
⑦TB移除自身的回血能力。
⑧弩车对国王的暴击伤害提升至300%。
⑨沸血兽人新增邪血技能,可以抵挡任何伤害三次。
Ps:增强较大,对于单体伤害高但是数量少的兵种比较克制,比如凤凰、大哥等。预测可以开发出黑科技,比如十波十个兽人。

☆天赋
①对所有远程穿刺兵种增加“圣银”天赋。这些兵种对敌人造成物理伤害时会附加一定的额外神圣伤害(无视护甲和防御类型)。
1-10波——2点;11-20波——4点;21-30波——8点;31-35波——16点。
Ps:这对远程穿刺单位来说无疑是一次大加强。远程穿刺类型兵种大致可以分为两类:1.攻速快,2.aoe。代表性的兵种为电枪、NEC(死灵法师)、神弓、机炮、月骑。其中对神弓的加强最大,因为这个兵种不是很吃配置。目前的案例有7500兵力神弓吃5tb的17波只漏了一点点,15+科技的神弓下木怪20波。除此之外,大法师冰女电枪理论上也很强,NEC召唤的小骷髅也可以继承这个天赋,所以理论上也很强,NEC、机炮和月骑可能会比较吃前排。个人认为主力排名是:神弓>电枪>NEC>机炮>月骑。
②对绝大多数近战兵种调整“坚毅”天赋。这些兵种的原有的生命值加成现在会根据波数增加。
1-10波——额外增加5%最大生命值。11-20波——额外增加10%最大生命值。21-30波——额外增加20%最大生命值。31-35波——额外增加40%最大生命值。
Ps:不错的改动,增加了游戏的可玩性,肉盾到了后期的性价比得到提升。

☆兵种
①地洞、地心、地核
地洞造价降低、召唤范围降低、建造人口增加;
地心造价降低、召唤范围降低、建造人口降低;
地核造价提升、召唤范围提升、建造人口不变。
Ps:总的来说算是重点削弱了一级地洞,召唤范围降低以及人口问题会导致这个兵现在直接用来开局变得比较弱,这个版本不建议玩。
②穴居人、穴居巫师
攻速均提升,穴居巫师获得新技能——连珠火球。
技能介绍:消耗十四点魔法,穴居巫师可以向一个目标释放一个火球,造成90点伤害并降低99%的攻速和移速,这个火球有50%的概率弹射给周围200范围内另外一个敌人,这个火球又会有25%的概率弹射给第三个敌人,以此类推,没有弹射上限,但是概率会以一半递减,即50%、25%、12.5%、6.25%.......Ps:极大的提升了穴居巫师的输出能力,可以多出几个作为后排稳十。但是很需要前排,而且由于判定过程需要一定的计算量,这个兵出多了容易造成游戏卡顿,纯穴居巫师比较废,目前有待开发更多玩法。
③蓝鸟
最大魔法值降低,青风技能:攻击蓝化单位有概率回蓝,每秒对周围三个随机单位造成伤害提升至对四个单位。
Ps:加强,输出提高且可以更快的打出蓝化额外伤害。
④九头蛇
第一次普攻便能触发分裂攻击,即回合开始时是满蓝条。
⑤噩梦分身、神弓
攻击力降低
Ps:对噩梦分身(和谐脸)的削弱较大,这会导致他的暴击伤害大幅降低。但是神弓在装备了“圣银”天赋后仍然属于加强。
⑥独行侠
新增技能“镜像”,同老版独行侠。幻象和本体都可以释放“枷锁”技能。
枷锁:禁锢一个敌人6(3)秒,使其无法移动,每秒受到25点伤害。但是独行侠仍然可以进行攻击。
Ps:大加强,目前没有试过纯独行侠,但是可以预见其绝对是强力配兵。其能力在10波、20波以及24波之后尤为出众。
⑦影龙、黑龙
影龙的溅射伤害略微提升、黑龙的魔抗技能增强。
⑧伐木机
技能所提供的攻速加成以及持续时间均降低。
Ps;伐木机和噩梦分身在这个版本均削弱,主力地位被影响。

☆机制
①“击穿”奖励调整
除金币奖励外新增奖励:所有部队获得额外攻速,随着击穿次数增加依次获得1%、2%、4%、8%、16%....的额外攻速加成。
Ps:这个改动将会鼓励大家频繁交手。
②“沦陷”
当敌方部队全灭之后,己方所有怪在经过中间区域时会获得522的移速。
Ps:目前会出现仍有部队存活时获得极限移速的情况。
③“移位”
移位的次数由原来的三次改为了两次。
④“卖兵”
第五个回合之后,你的兵力将不可再低于系统怪兵力。
Ps:总而言之,这次对机制的改动基本上是围绕塞兵、炸兵、130极限科技的一次削弱。

☆兵种总结
①现行版本远程穿刺兵将是强势的兵种。
大法骨弓+前排(如凤凰、突突坦克、九头蛇等)
斧王死灵+前排(如突突坦克、九头蛇、凤凰等)
电枪+大法冰女、蓝猫(娜迦)电枪+前排
斧王神弓(个人建议,毕竟有神圣伤害,现在的神功应该是更吃攻速的)
Ps:“圣银”天赋收益最大的是攻速极快或者有AOE的远程穿刺兵,所以首当其冲的是骨弓、神弓、电枪、死灵,而机炮、月骑能否打主力还有待商榷。
②老牌主力兵依然能用,但是不再强势,摇摆位增加。
伐木机、噩梦分身的表现将不如之前那样好。
③改动兵种将有很大的作用。
独行侠造价便宜,但是提供的控制效果很强,自身也具有一定输出,可以造几个作为辅助兵种。
穴居巫师的输出得到了提升,前期造一个过渡科技很有用。

☆强势波总结
①第九波变得很强,主要是系统怪威力增强。目前所知的如斧王神功、大法骷髅带前排、神王(第九波已满级)小鬼是能过九的。总的来说纯aoe、攻速快、魔法单位过九较为容易。
②第十一波有加强,如果双方均苟到第十一波,且对方兵力没有3000+的,是很容易第十一波打穿的,但是不一定就非得打,一方面这需要考虑己方后续的进攻节奏,另一方面考虑大概率能第十一波直接将对方按死,至少是大出血。
③第十七波。打十七的理由一方面是己方有巨木支持,一方面是不得不打,一方面是敌方兵种以穿刺兵居多,如果仍有能力苟十七的话,更建议打十八波。
④第十八波变得很强,主要是系统怪威力增强。第十八波的系统怪现在拥有1350的血量,比第十九波更甚,且攻击力高、130效果减弱。虽然比起打十九少了一波回木的时间,但是对面也少了一波可以补兵力的机会,且现在的十八波并不比十九波弱(尤其是现在的穿刺兵增强之后)。

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