3Dmax如何使用FFD3*3*3
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-16【导读】:
我们在使用3Dmax软件建模的时候常常会用到FFD3*3*3,可见这个功能在建模中发挥着重要的作用。那么,3Dmax应该如何使用FFD3*3*3呢?工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/5分步阅读



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3DMAX建模FFD3DMAX建模
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】,在作图区域绘制一个圆形图案,半径设置为:120mm。点击【对象颜色】将对象颜色设置为黑色(如图所示);





选中圆形,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:800mm。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,给模型附加一个白色材质球(如图所示);






选中模型,点击鼠标右键,点击【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,选中顶面,点击鼠标右键选择【插入】,按图示设置好插入参数。点击鼠标右键选择【挤出】,设置好挤出参数(如图所示);






选中模型,点击【FFD3*3*3】后,点击右边工作区中的【控制点】,选中顶部和底部的控制点,按下键盘【R】键,将模型上部和下部进行缩放(如图所示);





选中模型,点击【涡轮平滑】对模型进行平滑处理后,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,给模型附加一个陶瓷材质球。点击【UVW贴图】按图示设置好参数,这样我们使用FFD3*3*3制作的模型就完成了。






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