Unity 如何烘焙灯光贴图?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-16【导读】:
介绍使用Unity烘焙灯光贴图的最简化步骤。适合Unity灯光贴图烘焙的入门学习。工具/原料moreUnity方法/步骤1/7分步阅读
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注意事项
首先,我们有如图所示场景。Environment是场景环境游戏物体集合,我们首先选中这个,勾选其Static,稍后才会被计算贴图。

然后选中场景灯光(作为环境光的灯光),设置其Baking属性,和下面的阴影类型,这里要根据需要设置。

如图,Baking属性如果设置为Realtime,这个灯光作为实时灯光不参与贴图烘焙;
如果设置为Baked这个灯光则只进行烘焙;
如果是Mixed则既参与静态物体的贴图计算,也参与动态游戏物体的实时光照计算。

设置好所有要参与烘焙的灯光后,在菜单栏如图位置,打开Lighting窗口。

在Lighting窗口Scene面板,可以设置环境光有关属性,如天空盒,环境漫反射,GI类型,反射,解析度等。
在下边的Baked GI可以设置烘焙的质量。
设置好以后,点击下边的Build,等待(一般很久)。

从右下角可以看到烘焙进度,等待很久以后,烘焙完成,我们可以在Lighting的Lightmaps看到烘焙好的灯光贴图。

回到游戏场景中,修改静态的游戏物体,发现阴影不为所动,这说明已经在使用阴影贴图了。

以上只是最简化的贴图烘焙,要了解详细细节请自行查阅资料。
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