3ds max 刚体的碰撞(reactor辅助对象)
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-16【导读】:
通过应用reactor辅助对象,可以制作出刚体之间相互碰撞的动画效果。下面我们来看看如何操作。工具/原料more3ds max软件方法/步骤1/17分步阅读
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注意事项
打开3ds max软件,如图所示,在视图中创建这样的一个场景:在长方体形的平板上面堆积了 6 个长方体,用来充当纸箱,球体位于平板右侧,在平板的左侧有一个挡板。

我们将要让具有初速度的球体沿着箭头方向运动,直到撞倒 6 个正方体的纸箱为止。

打开“创建”选项卡中的“辅助对象”选项。

选择下拉菜单中的“reactor”命令。

单击选择“RBCollection”按钮。

将鼠标指针移动到视图中,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。

此时,视图中出现了一个刚体图标。

重新选中刚体图标,打开“修改”选项卡中的“RB Collection Properties”卷展栏。

单击选择“Pick”按钮。

移动鼠标指针到视图中,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。

此时,右侧列表中出现了球体的名称,表示添加球体刚体成功了。

依据图示,将剩余的几何体全部添加成刚体。

选中球体,接下来单击选择“reactor”工具栏中的“Open Property Editor”按钮。

我们将球体的质量“Mass”值设置为 20.0

我们用同样的方法,设置每一个纸箱的质量为 0.5

在这之前,我们已经在视图中隐藏了一个斜坡。现在,我们将斜坡显示出来,用来测试动画效果。

通过测试,可以看到,球体和纸箱之间进行了有效的碰撞。

要实现刚体之间的碰撞效果,需要合理设置刚体的质量。
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