3Dmax可编辑网格顶点切角
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-17【导读】:
前面我们已经了解了3Dmax如何转换为可编辑网格,今天我们就来了解下3Dmax可编辑网格顶点中的一个功能——切角。工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/5分步阅读




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软件可编辑网格顶点切角3DMAX建模
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型,并按图示设置好长方体的各个参数;






点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击【转换为】-【转换为可编辑网格】;







点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示模型上的点后,向上拉动【切角】右边的小三角,对选点进行切角处理(如图所示);






点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,点击【standard】-【多维子材质】,建立一个多维子材质球,并按图示设置好子材质的各个参数(如图所示);








选中模型,将设置好的多维子材质球附加给模型。最后,点击【渲染】将我们通过可编辑网格顶点切角制作出来的模型渲染出图即可。






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