3Dmax可编辑网格多边形挤出
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-16【导读】:
3Dmax软件中的可编辑网格多边形有着很多强大的功能,今天我们就来了解下3Dmax可编辑网格多边形中的一个功能——挤出。工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/5分步阅读




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软件可编辑网格多边形挤出3DMAX建模
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数;






点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】;







点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第一排上的面,鼠标向上拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理(如图所示);





点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第二排上的面,鼠标向下拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理(如图所示);





按上述两个步骤,完成模型上方两排选面的挤出操作。选中模型,点击【网格平滑】,对模型进行平滑优化处理。点击【材质编辑器】设置一个金属材质球并附加给模型后,点击【渲染】将我们通过可编辑网格多边形挤出制作出来的模型渲染出图即可。














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