C4D中如何创建一个飞行箭头的动效
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-18创建一个箭头模型。
添加一个样条四边形,将其转为可编辑多边形,点模式中将左边的点与中间的二个点缩放到一条直线中,得到一个三角多边形。


添加一个矩形,将其转为可编辑多边形,缩小Y轴上的边,使多边形形成箭柄部分;将二个多边菜略重叠一部分,选用样条布尔中的合并。得到箭头的轮廓线。
注意,合并的轴向要选沿着X轴。



给样条布尔添加一个挤压,沿X轴挤压,数值为20;调整对象中的点插值方式为统一,两端圆角封顶,封顶中的类型为四边形,标准网格;使箭头模型的内部网格均匀。如图所示。

在顶视图给箭头画出一条要进行运动的路径。路径的形式随意,要注意的是路径的点要更改为柔和的方式,路径要圆滑。

将挤压添加到一个空白对象中,给空白对象添加一个样条约束变形器。样条就是上步绘得的路径。更改样条约束对象的模式为保持长度。


创建箭头出现与消失的动效。
在0帧时,样条约束的终点值为0;在30帧时,样条约束的终点值为100;在190帧时终点值为0.


创建箭头在路径中移动的动效。给样条约束的偏移项记录关键帧动画。
在0帧时偏移值为0,200帧时偏移值为100%。


创建箭头在移动中旋转的动效。给样条约束的旋转项记录关键帧动画。
在0帧时,调整旋转项中曲线左端向上移动0.4,到80帧时调整曲线右端向上移动0.4.
这样就可以使箭头在0-80帧时产生一个旋转变形的动效。

由上面的几个步骤得到的各种动效组合在一起。一个沿着既定路径进行旋转移动的箭头动效就完成了。当然如果想要更多的动效只要添加更多的变形器并记录其关键帧即可。

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