C4D中如何创建一面倒下的木板墙
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-19【导读】:
如图,木板模型墙向后倒下,其支架上的东西随之散落。工具/原料moreC4D方法/步骤1/7分步阅读
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C4D
创建一个平面作为地面,尺寸可随时调整。总之地面要比模型大很多。

创建一个立方体,规格为300*300*5,分段为5*5*1.将立方体调整到略为离开地面。可通过右视来调整,如图所示。



将立方体转为可编辑多边形,面模式中选中立方体上的三个结构面(如图所示),通过内部挤压和向外挤压的方式,使立方体表面产生一块承托板。

创建三个立方体,将其调整成合适大小,放置到承托板的上面。

将上步创建的三个立方体拖到木板墙的子级中,分别给地面添加碰撞标签,木板墙添加刚体标签。此时点播放,木板墙会保持不动(如果动了就说明木板墙没有离地面一点距离,第二步没做到位)。而倒下的木板墙所承托的立方体没有散开。


选择木板墙的刚体标签,在碰撞项中,更改继承标签为应用标签到子级,独立元素为全部。此时产生碰撞其上承托的三个立方体即产生了散落效果。

在没有外力的作用下,点播放木板墙不会动。在木板墙的刚体标签动力学属性中给木板墙定义一个初速度,在Z轴上有一个-50的速度 。
这样点播放,木板会因为初速度的作用与地面产生关联。完成动力学的碰撞,木板墙倒下,其上的物品也随之散落。

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