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    关于3dmax编辑多边形对象下选择对象的介绍

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-19
    【导读】:
    在3dmax建模的时候回经常用到多边形建模,之前我们也说过关于如何转化成多边形的问题,今天我们来说一下关于转化之后的编辑问题。工具/原料more3dmax9方法/步骤1/14分步阅读

    如下图,画一个简单的长方体,将其转换成可编辑多边形。

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    在可编辑多边形下方有展卷栏,大家可以看见在这里可以选择不同层级的对象进行编辑。

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    在选择不同层级的对象是可以进行的操作是不一样的。

    比如,首先我们选择点层级。在点层级下有编辑顶点和顶点属性。

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    当我们选择边层级的时候,下面的展卷栏发生了变化。之前的编辑点变成了编辑边。

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    当我们选择编辑多边形的时候,展卷栏已经变成了编辑多边形和多边形属性了。

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    在使用多边形建模的时候比较常用的就是编辑点、边、多边形。我们可以在可编辑多边形下选择,也可以在选择的展卷栏下选择,也可以用快捷键12345,分别对应的是顶点、边、边界、多边形、元素。

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    在选择展卷栏下有几种选择方法。

    按顶点:这个可以用在除了点层级以外的四种级别中。比如选择边,然后勾选按顶点,可以选择这个顶点相关的几条线。

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    还有一个是忽略背面。如果启用,只能选择法线指向当前视图的子对象。

    如图中的球体,在前视图中选择中间的的点,勾选忽略背面之后,在透视图中发现背面的点并没有被选择。

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    按角度选择,这个只能在多边形层级下使用。

    首先需要设置一个角度,然后在选择一个角度的多边形后,软件根据你设置的角度自动选择相邻的多边形。

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    在选择展卷栏下还有收缩。当你选择一圈对象后,点击收缩,软件会自动向内减少一圈对象。如下面两个图所示。

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    相对于收缩选择就会有扩大选择。选择对象之后会自动向外扩大一圈选择。如图所示

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    除此之外还有环形与循环,这两个工具只能在边好边界层级中使用。

    环形工具是自动选择平行于当前选择对象的其他对象。如下图所示

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    而循环工具是选择与当前对象在同一曲线上的其他对象。如下图所示

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    在我们实际建模过程中,遇到的模型可能会非常复杂,所以很多情况下都要结合上面介绍的几种选择方法综合应用。

    3DMAX
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