魔兽编辑器小技巧(四)--为英雄增加坐骑
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-19【导读】:
利用上一篇里为单位绑定武器的思路,我们还可以为单位设置坐骑。不过,这只是一种模拟,如果要更真实的坐骑,除了导入新模型外,别无他法。这篇小技巧的最终目的是为了让卡尔能乘上角鹰兽。工具/原料moreYDWE魔兽地图编辑器或其他WE方法/步骤1/4分步阅读
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效果图和测试图1/1
注意事项
利用上一篇里的生命恢复光环技能来绑定模型,这一次的模型不是武器,是卡尔这个单位的模型。

找到生命恢复光环后对它作以下更改,注意目标附件点应该为overhead,即角鹰兽的头部上方。最后把该技能命名为“坐骑技能(卡尔)”。

下面我们需要用触发来让卡尔能用右键坐上角鹰兽,原理就是当英雄用右键点击角鹰兽时,隐藏卡尔,并以变量记录,同时给角鹰兽添加我们上面做好的坐骑技能(卡尔),这样卡尔就显示在角鹰兽背上了(当然,他是个假货)
触发图如下:

然后我们给角鹰兽做一个无目标的命令,用来卸载英雄,这同样是模拟,原理就是把隐藏的卡尔移动到角鹰兽的位置,并显示,同时删除角鹰兽的坐骑技能。
触发图如下:

测试图共享地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4225976882uk=1728454555

如前所述,该办法属于完全模拟,因此会存在一些比较明显的缺点:
缺点1:该法无法模拟英雄在角鹰兽上攻击和施放的情形;
缺点2:绑定在英雄身上的模型不能显示,比如卡尔的三颗球。
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