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    利用AE 光效插件Optical Flares制作文字光效

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-21
    【导读】:
    AE中利用Optical Flares插件内置的大量预设,可以制作各种各样炫酷的文字光效。新版的OF光内置了闪烁和旋转动画,更方便。工具/原料moreAEOptical Flares(OF光效插件)一、新建文字1/6分步阅读

    预览:

    2/6

    启动AE,新建合成,并导入素材。(图片或者视频)

    3/6

    选择文字工具。

    4/6

    在素材上输入文字。

    在右边的字符面板调整文字的字体、大小和字距这3个属性。

    5/6

    然后在效果控件面板搜索“梯度渐变, 双击

    给文字添加梯度渐变效果,改变梯度渐变的颜色为浅绿色到深绿色。

    6/6

    为了使文字更明显一些,添加一个曲线效果,增加一些高光区亮度。

    二、新建OF光效1/3

    在图层面板右键—新建一个调整图层。

    2/3

    在效果面板搜索“Optical Flares”效果,

    双击或者拖动添加到调整图层上。

    3/3

    将最下方的渲染模式选择为“在原始”。

    这时光效就出现了。

    三、设置光效1/6

    点击下面的选项按钮,进入到OF内部。

    2/6

    光晕预设在窗口右下角区域,

    选择右边预设浏览器里面的的LIGHT20文件夹,

    进入后看到很多光效预设,再选择Blue Spark光效。

    3/6

    然后,再选择左边的光晕对象——基本——斯派克球。

    4/6

    在左边的堆栈面板里选中斯派克球,

    然后在右上角的属性栏里将动画速度改为80。(看不到选项就往下拉)

    5/6

    然后在左上角的预览窗口里,用鼠标点击光晕的中心点,

    按着鼠标不放就会看到光线轻微运动的动画。

    6/6

    点击右上角退出,看到光效预设已经添加到素材上了。

    四、制作光效动画1/11

    选中文字层,

    将时间线移动到第零帧,在效果控件面板开启位置XY前面的关键帧。

    2/11

    点击位置XY旁边的十字准星图标,

    然后在预览窗口在要放置的位置点击一下,位置就确定了。

    比如这里在文字的右上角点击一下,灯光就跑到文字左上角了。

    3/11

    还可以点击光晕中心的圆圈并拖动,进行位置的调整。

    4/11

    然后将时间线移动到第3秒的位置,将灯光的位置定位到文字的右上角,

    因为关键帧是开启的就自动添加了位移动画。

    5/11

    这样看起来光线太亮了,

    将OF下的亮度和大小选项改小一点,比如80,

    或者根据你的场景进行调整。

    这样看起来更自然一些。

    6/11

    如果想要闪烁效果,

    可以将闪烁下面的速度和数值增加,比如速度30,数值60,

    速度就是闪烁的频率,数值就是从亮到暗的幅度,

    可以根据你的场景观察调整。

    7/11

    如果觉得闪烁次数过快,可以降低速度的值。

    如果觉得亮度过亮,可以降低亮度值。

    8/11

    如果觉得这个预设效果不好看,

    可以进入到OF插件窗口里面,选择其它喜欢的光效。

    9/11

    还可以设置不同的颜色,比如设置一个浅蓝色。

    注意 : 颜色饱和度不要过高。

    10/11

    还可以调整一下旋转偏移,

    在第0秒设置为-15度,第3秒设置为+15度。

    这样再播放光效就有了轻微的角度旋转,看起来更立体了。

    11/11

    制作好动画后,可以任意替换成其它光效,直接应用其它预设即可,

    然后只需调整一下亮度、大小就可以了。

    回顾:(后面的是拓展知识,时间紧迫可以略过)1/8

    1、新建文字,

    2、新建光效,

    3、设置光效,

    4、制作光效动画。

    2/8

    关键的光效参数:亮度、大小和颜色。

    关键的动画参数:位置、旋转。

    3/8

    可以在OF插件内部窗口的左下角面板自定义要显示的元素,

    左下角列出了很多元素,可以在左边的列表里查看这些光晕的元素,

    如果不想显示某个元素,可以点击旁边的隐藏按钮。

    4/8

    如果想添加光晕元素,可以在右边的属性栏下的基本和自定义下选择元素,

    点击一下就添加到左边栏目里了。

    5/8

    还有一个重要的元素,光柱。

    如果想调整光柱的运动,就要调整光柱的位置。

    控制中心位置参数就可以控制光柱的位置。

    可以像选择位置一样用十字光标定义中心位置。

    6/8

    一般中心点是固定的,光晕点移动,光束就会绕着中心点转,并且始终是顺时针旋转的。

    一般定位到右下角,光柱朝右偏,从右顺时针旋转。

    定位到左下角,光柱朝左偏,从左顺时针旋转。

    中心点和光晕点之间的连线就是光柱的方向。如图:

    并且中心点和光晕点之间距离决定了光柱显示的长短。

    7/8

    和位置一样,也可以直接拖动中心的圆圈来确定中心位置,进而改变光柱的方向,长短。(先用定位工具定位一下,然后就可以直接选择拖动中心了)

    这样调整更迅速更直观。

    也可以对中心位置K动画,使光效更丰富。

    8/8

    还有角度也有影响

    中心点在左下角的时候,光束就朝向左边,从左顺时针旋转

    中心点在右下角的时候,光束就朝向右边,从右顺时针旋转

    一般中心点是固定的,光晕点移动,光束就会绕着中心点转

    其实就是两点确定方向,中心点和光晕点之间的连线的方向就是光束的方向

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