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    Unity 3D Text 如何可被遮挡且单面显示

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-21
    【导读】:
    本经验介绍在Unity中,使用自带的3D Text时,如何让文字可被遮挡且单面显示。需要修改Shader和Material。工具/原料moreUnity 2018.3方法/步骤1/10分步阅读

    首先,在Unity中,默认的3D Text渲染如图所示,图像可以被穿透且是双面显示的。

    2/10

    选中3D Text,可以看到其Text Mesh组件,以及使用的Font Material。为了让文字可被遮挡/单面显示,必须修改这两个地方。

    3/10

    关于实现原理和方法,在Unity的Wiki文档的3DText中有介绍。

    4/10

    在Shaders文件夹下创建一个Shader文件,如图所示。

    5/10

    按照Unity Wiki的说明,在Shader文件中粘贴如下代码。注意其中的Cull Back是和原本GUI/3D Text Shader的不同之处。

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    接着创建一个新的Material,选中新的Material,修改其Shader为刚刚创建的Shader。

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    接着打开原来的3D Text游戏物体,找到Text Mesh组件所引用的Font。

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    将该Font的Texture拖动到新创建的材质的Font Texture上。

    9/10

    此时材质已经准备好了,然后再次选中3DText游戏物体,将该材质拖动到其Mesh Renderer组件的Materials上。

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    最终可以看到如图效果,文字可以被遮挡,且单面显示了。

    总结1/1

    1、首先,在Unity中,默认的3D Text渲染如图所示,图像可以被穿透且是双面显示的。2、选中3D Text,可以看到其Text Mesh组件,以及使用的Font Material。为了让文字可被遮挡/单面显示,必须修改这两个地方。3、关于实现原理和方法,在Unity的Wiki文档的3DText中有介绍。4、在Shaders文件夹下创建一个Shader文件,如图所示。5、按照Unity Wiki的说明,在Shader文件中粘贴如下代码。注意其中的Cull Back是和原本GUI/3D Text Shader的不同之处。6、接着创建一个新的Material,选中新的Material,修改其Shader为刚刚创建的Shader。7、接着打开原来的3D Text游戏物体,找到Text Mesh组件所引用的Font。8、将该Font的Texture拖动到新创建的材质的Font Texture上。9、此时材质已经准备好了,然后再次选中3DText游戏物体,将该材质拖动到其Mesh Renderer组件的Materials上。10、最终可以看到如图效果,文字可以被遮挡,且单面显示了。

    注意事项

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