使用blender自带纹理制作质感皮肤效果
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-25【导读】:
今天制作完一个人物的模型,需要给模型添加皮肤贴图,原本想着通过高模制作生成贴图,但是后来发现可以直接用blender中自带的纹理生成皮肤的质感效果,我们一起看看怎么做。品牌型号:blender2.92建模工具。方法/步骤1/6分步阅读
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首先我们打开blender,在里面创建一个猴头模型,并给默认的猴头模型进行细分。

细分次数不能太高,不然会很卡,为了更好的显示皮肤效果,我们还需要选择物体--平滑着色,让模型显示的更加自然。

接着我们选择模型,打开节点编辑器窗口,创建一个原理化BSDF着色器。

然后我们还需要添加 噪波纹理、颜色渐变,把颜色设置为需要的皮肤颜色。

然后我们再次创建一个同样参数的噪波纹理,连接我们材质输出的置换 上面。

最后我们调节原理化BSDF中的 次表面 的数值,一般在0.5以内,根据自己的需要与效果配置就可以了,这样一个有质感有细节的皮肤效果就出来了。

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