c4d模型如何自动排列在指定的路径上?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-25【导读】:
有位网友问小编,在c4d里的物体模型,怎么可以按指定的路径排列好,而且可以随意修改其大小,排列状态?下面,我们来看下解决办法。工具/原料morec4d方法/步骤1/8分步阅读
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注意事项
举个例子演示操作。
比如,在场景中,新建一个球体,

并把球体缩小些。
再新建一个螺旋样条;给样条稍微调整下其参数。

然后,给球体添加一个克隆;
球体为克隆的子级

看场景这里,
球体是有了些位置,数量的变化;
但这并没有达到我们的要求。我们的要求是要球体沿着螺旋样条排列。

那么,我们需要在克隆的属性中进行设置。
我们把克隆的模式修改为:对象

这时,相关的设置选项也发生了改变。
我们把螺旋这对象拉到克隆的对象这里。这就是指定了球体要沿着螺旋样条这条路径上走了。

看,场景中,球体已自动排列在了螺旋样条的路径上了。
接着,我们还可以修改球体的数量,使之密密的排在螺旋路径上。

球体虽然是排列中螺旋上,但我们还是可以自由修改球体的大小的。
我们在对象面板这里,再选择球体,对其进行大小的修改,这也会直接影响到螺旋路径上的球体大小。

操作经验,若有不对之处,请海涵
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