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    DNF创新世纪版本独立掉落系统深度解析。

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-25
    【导读】:
    DNF大更新之后,出了一个比较大胆的改动,出现了所谓的“独立掉落系统”。这个改动可以说是有利有弊,也是众说纷纭,各有己见。接下来小编给大家说出我自己对这个系统的见解跟分析。方法/步骤1/5分步阅读

    所谓的“独立掉落系统”,通俗点的解释:比如A和B两个人去组队刷一个副本,打到BOSS,A看到了BOSS爆出了领主粉,对旁边的B大喊。但是B一看自己的屏幕,只有蓝天白云和材料。就是说两个人刷一样的怪,爆了不同的东西。并且只有他们本人在自己的机器上可以看到。

    2/5

    或者也可以这样说,A和B打死了BOSS,BOSS在死的瞬间,TX就已经将掉落的东西直接分配给2个人。这2个人在屏幕上也各自看到了不同的掉落东西,不会再摇骰子判定。

    3/5

    谈到这个机制,对异界的影响极其的大。这里还是要举个例子:

    A和B组队进入异界。A是活着打异界,B是进图死。

    掉落的异次元碎片一样将会由A和B任意一个人的游戏视角所看到。

    不会因为B的死亡而把材料全部分配到了A的游戏视角里头。

    B的游戏视角因为死亡了,因此什么都看不到,不会掉落任何东西。也就是说ST在异界里完全没有了存在的意义。ST得不到任何东西,连队长也会被减少材料装备的掉落。

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    这个体制导致了E界组队刷图的规整性(不会复活抢装备了),而且表面上是降低了E界的难度,表层意义上应该会吸引更多的玩家。(但是E界难度没被削减,就代表了玩家不会去刷有难度、还要操作的图。)实质上使异界玩家流失。另外装备掉落率并没有因为独立掉落系统的出现而提高,其实跟以前是差不多的。(这个计算比较复杂)。

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    当然,远古装备的升级和传说装备对玩家的吸引还是可以的,我估计TX是想要实现游戏里的规整平衡性,也算是不错的改动。

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