广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    3Dmax中怎么贴光?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-25
    【导读】:
    在后期制作中,加光一般都在后期当中进行的,今天我们来说一下在3D max当中直接加光是怎么做的,希望能够办到大家!工具/原料more电脑3Dmax AE方法/步骤1/12分步阅读

    首先我们打开AE,用optical flare 来加一束光,这个在平面当中做也可以,根据个人喜好,选择你所需要的光,记住要是带通道的!

    2/12

    然后我们在底层加入一个白色的固态层,如图所示!

    3/12

    之后我们打开3Dmax,我们选择一个材质,在选择standard——blend,

    4/12

    在选择blend之后,就会弹出对话框,我们直接选择OK就可以了!

    5/12

    选择OK之后,我们看到两个材质层和一个遮罩层,遮罩层在后面有重要的用途!

    6/12

    首先我们进入第一个材质层,直接把透明度改为O,因为这一层我们用不到。

    7/12

    把第一层改为O之后我们看到,材质已经是透明的了,然后我们把材质类型改为双面材质, 再把材质的亮度达到100,然后我们在Diffuse里贴入背景白色的光,在opacity里贴黑色背景的光

    8/12

    再者我们选择mask图层,选择渐变,我们要调光的的硬边!

    9/12

    如图所示,我们把渐变图层调成两头黑,中间白,因为在max中黑透白不透,你把它两边调成黑色,光的硬边就看不到了!

    10/12

    贴光当然少不了物体,如图我们建立一个蓝色的物体,上面我们建立一条线,和一个平面就可以了,再用pathdeform,把它们串联起来,可以进行运动的光了!

    11/12

    我们要求光是贴在物体上面的,我们在pathdeform上面把旋转值改为90就可以了,!

    12/12

    之后我们将材质赋予给平面,这个时候在场景当中是看不见光的,只有渲染才能看到见,如图所示,希望能够帮到大家!

    3dmax
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_594558.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 18:42:10  耗时:0.024
    0.0237s