3Dmax中怎么贴光?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-25首先我们打开AE,用optical flare 来加一束光,这个在平面当中做也可以,根据个人喜好,选择你所需要的光,记住要是带通道的!

然后我们在底层加入一个白色的固态层,如图所示!

之后我们打开3Dmax,我们选择一个材质,在选择standard——blend,

在选择blend之后,就会弹出对话框,我们直接选择OK就可以了!

选择OK之后,我们看到两个材质层和一个遮罩层,遮罩层在后面有重要的用途!

首先我们进入第一个材质层,直接把透明度改为O,因为这一层我们用不到。

把第一层改为O之后我们看到,材质已经是透明的了,然后我们把材质类型改为双面材质, 再把材质的亮度达到100,然后我们在Diffuse里贴入背景白色的光,在opacity里贴黑色背景的光

再者我们选择mask图层,选择渐变,我们要调光的的硬边!

如图所示,我们把渐变图层调成两头黑,中间白,因为在max中黑透白不透,你把它两边调成黑色,光的硬边就看不到了!

贴光当然少不了物体,如图我们建立一个蓝色的物体,上面我们建立一条线,和一个平面就可以了,再用pathdeform,把它们串联起来,可以进行运动的光了!

我们要求光是贴在物体上面的,我们在pathdeform上面把旋转值改为90就可以了,!

之后我们将材质赋予给平面,这个时候在场景当中是看不见光的,只有渲染才能看到见,如图所示,希望能够帮到大家!

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