修改AE模板1个合成的素材影响其他合成怎么办?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-26现在有一个总合成A和一个总合成B:

总合成A和一个总合成B里面分别都有一个小合成A和其他素材:


在小合成A里面我做了一个从0帧到15帧的位移放大动画。
注意:第15帧的时候是放大的


现在开始做修改测试:
将总合成A里面的小合成A在时间线上复制一个,然后重命名为小合成B:

双击总合成A内部的小合成B,将第15帧的关键帧改为缩小。

这时,切换到总合成B,会发现,总合成B里面的小合成A也发生了改变,
在第15帧也缩小了。
因此,修改总合成里面的小合成B影响了总合成B里面的小合成A。

解决办法:
如果想复制和修改总合成A里面的小合成A,切记不要在时间线复制,
应该在项目面板复制,比如在项目面板再次复制一个小合成B,然后拖动到总合成A的时间线上修改。

比如修改小合成B的第15帧关键帧为缩小:

发现总合成A 里面的小合成A的动画变成了缩小:

而总合成B里面的小合成A并没有受影响,第15帧的动画仍然是放大。

总结:要想避免其他总合成里的小合成被修改,就不要再时间线上复制小合成,要在项目面板复制小合成,然后再拖进时间线,如果图省事就在时间线上复制,等修改就完发现其他合成的动画都乱了。
原因: 你在时间线复制的是时候它的名字没变,小合成的指向只有一个,一变就全变。 如果项目面板复制小合成,会自动在后面加了序号的下一位,小合成的指向就有2个了, 这时再复制和修改就不会出错了。
利弊: 其实AE这么设计的好处是你修改了一个小合成,其他包含这个小合成的若干个总合成也会同步修改; 甚至你在时间线上复制一个小合成,修改你复制的这个小合成,其他包含原来小合成的所有总合成也会同步修改。
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